• news

Łatwiej powiedzieć niż zrobić! Jak uniknąć „katastrofy projektowej” okładek gier

est (2)

Patrząc na rzędy gier planszowych na stojaku, czy pamiętasz grę, której okładka jest przyjemna na pierwszy rzut oka? Albo gra, której mechanizm jest fajny, ale wygląda trochę przerażająco.

Do pewnego stopnia okładka gry decyduje o tym, czy gra jest dobra, czy nie. Wraz z poprawą poziomu estetycznego ludzi gry planszowe nie są już produktem obejmującym tylko mechanikę. Grafika z gry od dawna odgrywa ważną rolę w tym, czy gra planszowa może być dobrze sprzedawana.

Niedawno firma, która wydała grę Odszyfruj wydała nową grę w zgadywanie słów: Mistrzowskie słowo. Dyrektor artystyczny gry,Manuel Sanchez, pokazał graczom ogólny proces projektowania wizualnego i okładki gry.

est (3)

Pozornie prosta okładka gry przeszła przez wiele wątpliwości, domysłów i wielokrotnych prób. Jako gra towarzyska, wyróżnienie się spośród wielu gier staje się trudnym problememMistrzowskie słowo.

est (4)

Opis gry 

Mistrzowskie słowo to gra towarzyska polegająca na odgadywaniu słów. W grze przewodnikiem jest jeden gracz, który dobiera karty z talii. Reszta graczy jest odpowiedzialna za odgadywanie słów.

Mistrzowskie słowo jest podzielony na dwie części, część biała to szeroki zakres słów, część czerwona to postać specyficzna, np .: zwierzę-krowa, marka-adidas, postać-Myszka Miki itp.

Biała część zostanie pokazana zgadywaczowi. Runda gry ma łącznie 90 sekund na odgadnięcie słowa i wypełnienie karty zgadywania. Każdy gracz ma trzy czerwone karty do zgadywania.

Jak tworzyć okładki do gier towarzyskich?

W przypadku normalnej gry towarzyskiej inwestycja czasu i zasobów wydaje się daremna. Ale, jak to się mówi, prostota jest ostateczną złożonością. Zwłaszcza, gdy chcemy dodać za dużo, ale nie chcemy być tacy sami jak „inni”.

Kiedy po raz pierwszy widzimy grę planszową, co jest pierwszą rzeczą, która nas przyciąga? Tak, to musi być okładka gry. W grze tematycznej postacie, które widzimy na okładce, są awatarem gracza, postacią, którą grają w grze.

Jednak w przypadku gier nie tematycznych, zwłaszcza gier towarzyskich, w których nie ma konkretnych postaci i odgadywanych słów, problem tworzenia atrakcyjnej okładki jest stały. Po pierwsze, gry towarzyskie mają tak szerokie grono odbiorców, że zwykła okładka nie przypadnie do gustu nikomu.

est (7)

Jeśli masz zbyt wiele elementów w swojej okładce, ludzie nie będą wiedzieć, jaka powinna być twoja gra. Na przykład: jeśli zaprojektujesz zwykłą okładkę, na przykład niezwykle bogate tło z dużym tytułem, Twoja gra zostanie utracona w setkach zwykłych gier, tak jak wszyscy inni. W ostatnich latach wiele gier towarzyskich zyskało sławę w branży gier planszowych dzięki charakterystycznej grafice.

est (6)

Gdy Język dla maszyny skyshatter przy minimalistycznej okładce książki wiele osób myślało, że to komercyjne samobójstwo. Ale tak naprawdę ta najnowsza okładka jest naprawdę uderzająca. Stworzyliśmy również własne „białe rękawiczki” i elementy z kreskówek retro na okładce gry, które odniosły kolejny sukces.

est (5)

„Ty” jesteś prawdziwym bohaterem- 

W Mistrzowskie słowoze względu na rolę lidera, ilustratora Sebastian i postanowiłem narysować figurę jako konkretyzację wizerunku lidera. Jednak tworzenie postaci to bardzo niebezpieczna praca: dziewczyna czy chłopak? Młody czy dojrzały? Czarny czy biały?

W naszej grze gra polegająca na pisaniu i odgadywaniu słów jest grą, która sprawdza reakcję i mądrość, a lis jest właściwie lepszym wyborem - ale to rodzi kolejne pytanie: czy jest zbyt naiwny?

Sebastian powiedział, że jeśli nasze postacie połączą retro i nowoczesność, nie będzie takich wątpliwości, jak:

est (8)

Na tej podstawie (ilustrator) narysował szkice różnych zwierząt.

est (9)

est (10)

Największą złożonością jest prostota -

Po rozmowie z projektantem gry Gérald Cattiaux i francuski ilustrator Asmodeewspólnie ustaliliśmy ogólny zarys gry: czerwone gwiazdki nie tylko dodają koloru, ale także odzwierciedlają motyw przewodni gry towarzyskiej. 

est (11)

W ten sposób okładka gry i ogólna wizja Mistrzowskie słowo zostały zaprojektowane w ten sposób. Połączenie klasycznej czerwieni i czerni jest proste i hojne. Głowa małego lisa wyróżnia przód i tył karty, a biało-czerwony wzór na karcie cue jest również bardzo wygodny i zgodny z ogólnym efektem.

Często skupiamy się na projektowaniu mechanizmów gry i badamy jej sukces. W rzeczywistości kolory okładek, kart i żetonów, gdziekolwiek spojrzymy, są starannie zaprojektowane.

Projektanci gier często mówią, że projektowanie gier to proces ciągłego odejmowania. Projekt okładki gry to także proces upraszczania złożoności. W końcu gry planszowe to całość, a sztuka również odzwierciedla część siły gier planszowych.

est (1)


Czas postu: styczeń-18-2021