• news

Niektórzy gromadzą się razem, inni odwracają stół, ale to nadal jest szczera gra planszowa.

W 2019 roku Wola ogłosił plany wydania „Pamir Peace: Second Edition” na różnych platformach społecznościowych. Podczas interakcji z wiadomością internauta zapytał go grzecznie, czy ma plany ponownego wydrukowania ”Firma Johna„. Odpowiedział: „Kiedyś. Ale toWola co najmniej dwa lata później ”.

sag

W kwietniu 2021 r. „Firma Johna: Second Edition ”oficjalnie wszedł w pole widzenia gracza. Gra szybko dotarła na szczyty list przebojów BGG i KS. 21 kwietnia zakończyło się crowdfunding na grę. Gra otrzymała w sumie 9150 osób i 787 216 dolarów wsparcia. Aby uzyskać ten wynik,Wola był bardzo zaskoczony i zadowolony. Ale to, na czym bardziej mu zależy, wydaje się być śladem historii.

„KS to bardzo dobra platforma”

Późno w nocy, Wola jest nadal aktywny w obszarze wiadomości KS, poważnie i szczerze odpowiadając na pytania zadawane przez internautów.

To jest Wolazwyczajowa postawa. Nigdy nie jest pobieżny w swojej pracy, być może ze względu na swój profesjonalizm badacza historii.
Firma Johna nie jest WolaPierwszy mecz na KS. Dzisiaj,Wola stał się gwiazdą w branży. W porównaniu z „Pamir Peace: Second Edition”,Firma Johna ma wyższą kwotę finansowania społecznościowego i większą liczbę osób wspierających.

Wraz z rozwojem gier planszowych, które stają się coraz bardziej ustandaryzowane, jakość gry planszowej zależy przede wszystkim od wydawcy i projektanta gry: wydawca reprezentuje standard produkcji, a projektant jakość gry.

Cole Wehrle, który zaprojektował Pamir Peace i Maolin Yuanji, został przekuty w złoty znak, który jest również nazywany Wola Efekt. Oznacza to, że za każdym razem, gdy gra zaprojektowana przezWola wychodzi, ludzie Wola oszaleć „kup, kup, kup”. Kiedy ten efekt zaczął się pojawiać?Wola myślał przez chwilę, ale wydawał się nie wiedzieć.

„Chociaż jest to część naszego marketingu. Ale myślę, że posiadanie podstawowej grupy fanów to świetna sprawa. Ale kiedy zobaczyłem dane z zaplecza KS, byłem również zaskoczony liczbą osób, które wsparłyFirma Johnanic o tym nie wiedząc, tylko z powodu mojego imienia. Myślę więc, że jest to jeden z powodów, dla których Kickstarter jest tak skuteczny. To naprawdę pomaga poszerzyć nowych odbiorców ”.

cvsdvg

Co jest Firma Johna

Firma Johna to gra typu sandbox zaprojektowana przez Wola o zarządzaniu firmą symulacyjną. W grze gracze wcielają się w rodzinęFirma Johna (Kompania Wschodnioindyjska), symulując działania Kompanii Wschodnioindyjskiej w Bombaju, Bangladeszu i innych miejscach w XVIII i XIX wieku, w tym handel, agresję zbrojną i tak dalej.

cdsvdf

Gra podzielona jest na sześć skryptów, K1-K6. Zlecenie to: książka dydaktyczna, kompletna książka, książka antymonopolowa, kompletna krótka książka, księga upadłości i książka jednoosobowa.

Ten częściowo kooperacyjny mechanizm i probabilistyczna gra konfrontacyjna opiera się na umiejętnościach negocjacyjnych gracza. Jest to również „podstawowy mechanizm”Wola często mówi na stronie internetowej. Mówi się, że ludzie, którzy grali w tę grę, są wyczerpani ustami w grze. Gra jest bardzo „otwarta”, ponieważ efekty gry z różnymi osobami są zupełnie inne.

Gra Wola zostań największą firmą handlową na świecie pod swoim kierownictwem i zrealizuj ambicje Imperium Brytyjskiego, ale jeśli nie grasz dobrze, to Wola nie wystarczać.

csv

4 marca 2021 roku, na krótko przed uruchomieniem John, Inc .: Wydanie drugie , Wola zamieścił dziennik projektanta na swojej stronie internetowej, Wehrlegig Gry.

Około 2018 roku, aby lepiej zaprojektować Pamir Peace 2, Wola i jego brat Andrew (Drew), gospodarstwo domowe, założyli Wehrlegig Gry. Drew był odpowiedzialny za testowanie i rozwój gier, podczas gdy Cole był odpowiedzialny za podstawowy projekt, grafikę i zasady. Wkrótce po skończeniuPamir 2, nad którymi rozpoczęli pracę John, Inc .: Wydanie drugie.

Firma Johna, znana również jako Kompania Wschodnioindyjska, jest satyrą na temat John Bull. Firma Johna - w WolaW opinii, o tym była ta gra, o firmie prowadzącej biznes, a nie o historii rodziny.

 

Imperializm nie jest duży, ale składa się z wielu chciwości małych ambicji. A w przypadku gry politycznej i ekonomicznej nazwa antropomorficzna wydaje się łatwa do zapamiętania.

W tym momencie, Firma Johna 2 ma ocenę BGG 8,0, zanim gra dotarła nawet do rąk graczy.

csdvfn

Wydanie pierwsze a wydanie drugie

Jedna z pierwszych zmian w Firma Johna 2 miało zwiększyć pole negocjacyjne w grze. „Chcę dać graczom więcej narzędzi do negocjowania wymiany zasobów”. Wola wzmiankowany.

Jednak zwiększenie przestrzeni do negocjacji projektowych jest bardzo trudnym problemem. w odróżnieniuPamir, Kapusta postanowił umieścić negocjacje w centrum swojego projektu Firma Johna 1. ”Ta zasada jest bardzo ważna. Kiedy pracowaliśmy nad nową wersją, robiłem wszystko, co mogłem jako programista, aby upewnić się, że elementy gry pozostały takie same jak w pierwszej wersji ”.

Oprócz aktualizacji starego systemu obietnic (w dowolnym momencie można wymienić rzeczy należące do gracza) i systemu wydarzeń, Wola zmienił również takie rzeczy, jak karty obietnic i mapy, aby gra była łatwiejsza i płynniejsza.

Zaktualizuj system wydarzeń

„Kiedy grałem w Republic of Rome, fascynowała mnie prostota tej gry. Później, kiedy projektowałem John, Inc., zdecydowałem się użyć systemu zdarzeń. System ten można prześledzić do gier wojennych, w których każdy region ma zestaw zdarzeń behawioralnych.

Te zachowania Wola różnią się w zależności od statusu gospodarczego i politycznego regionu. Gracz może rzucać kośćmi i rozwiązywać zdarzenia wymienione w odpowiedniej tabeli. ”

cdvf

Mapa

Jest oczywiste, że Firma JohnaUkład przeszedł gruntowny remont. W nowej wersjiWola przesunął obszar gracza w lewo i umieścił rozszerzoną wersję Indii po prawej stronie mapy.

Z mapami to Wola znacznie łatwiej będzie podróżować między systemami zdarzeń. Te zmiany nie tylko zachowują szczegóły pierwszej wersji, ale także wzbogacają wygląd.

Na końcu, Wola stworzyć stosunkowo prosty system. Każde zamówienie w systemie umieszcza statek, dzięki czemu firma jest rentowna. Stary system ekonomiczny ożywienia / załamania został zastąpiony systemem, który łączył bilans handlowy ze statusem ekonomicznym i mógł zamykać i otwierać zamówienia w oparciu o wydarzenia w Indiach.

gfdt

Imperializm i kolonializm

Wola ukończył University of Texas w Austin. W trakcie studiów magisterskich zajmował się poezją angielską XVIII wieku, m.in. religią i poezją na początku rewolucji przemysłowej. W trakcie doktoratu badał także wpływ imperializmu na powieściopisarzy.

„Kiedy gracze grają Pamir Peace po raz pierwszy ludzie mają wspólny komentarz: gra jest nieco abstrakcyjna. To dobra ocena, która pokazuje różnicę między graczem a ustawieniami gry. ”Wola Powiedz nam.

Ale Firma Johna jest inny. Ta gra polega bezpośrednio na tworzeniu i rozwijaniu koncepcjiImperialna wyobraźnia. Jak naród, region, a nawet kraj powinien postrzegać siebie i świat, w którym żyją? Ta koncepcja jest ważna, ponieważ pozwala nam lepiej zrozumieć zachowanie tych narodów lub krajów.

„Kolonializm to skomplikowana koncepcja. Nie zawahałbym się opisać działań Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej w XVIII wieku jako kolonialistów. Większość z nich to biznesmeni i nie interesuje ich budowa imperium ani okupacja Indii. Innymi słowy, nie uczestniczą w polityce. Zwykle po prostu zarabiają pieniądze i wracają do domu dla osób starszych (możesz to również zauważyć w grze). Różni się to od kolonializmu krajów brytyjskich i amerykańskich w prawdziwych koloniach. Porządek tego świata jest ściśle powiązany z ideami kolonializmu, które każdy sobie wyobraża ”.

Pod niektórymi względami, Firma Johna opisał również, jak położono te ideologiczne fundamenty. To zagorzała gra antykolonialna.

Wola wspomniał również: „W ciągu ostatnich 30 lat Wielka Brytania została złapana w amnezję imperialnego kolektywizmu. Niektórzy historycy wykorzystują nawet martwe punkty historii ludu, aby wywołać zamieszanie. Więc,john's company: Druga edycja powstała. To niekonwencjonalny portret, który pozwala graczom osobiście doświadczyć istoty imperium. Oczywiście nie jest to jedyny sposób na zrozumienie imperializmu, ale mam nadzieję, że pomoże on ludziom zrozumieć historię ”.

Chociaż ta gra nie została wydana w Chinach, nadal istnieje grupa graczy, którzy przetłumaczyli chińskie zasady tej gry przez Generowanie mocy miłościi wielu graczy grało w to arcydzieło. Kiedy wyraziłem miłość chińskich graczy i ich krytykę „otwartości” naWolabył bardzo podekscytowany. 

„Naprawdę się cieszę, słysząc taką ocenę! Lubię projektować gry „otwarte”. Ponieważ ten rodzaj gry może odgrywać różne sztuczki, różni gracze mogą odgrywać różne efekty. Chociaż może to prowadzić do podniesienia stołu, ale gracze mogą nadal konstruktywnie uczestniczyć w grze. To gra, która może działać w każdych okolicznościach, tak jak historia. Historia to długa rzeka i można w niej odkryć wiele rzeczy. Mój cel został osiągnięty, aby więcej ludzi pokochało gry historyczne. „

csdvf


Czas postu: 24 maja-2021