• news

Od budowy do żeglarstwa, w nieznanej podróży porozmawiajmy o procesie i znaczeniu projektowania gry planszowej

construction1

Wczesnym latem tego roku przyjąłem od znajomego zlecenie na zaprojektowanie gry planszowej dla Greenpeace.

Źródłem kreatywności jest „Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package”, który jest zestawem kart koncepcyjnych opracowanych przez pracowników Luhe, którzy mają nadzieję pomóc różnym dziedzinom poprzez udoskonalenie bardziej czytelnych i ciekawszych treści związanych z działaniami środowiskowymi.Twórcy treści w różnych scenariuszach szukają inspiracji do współtworzenia, a my możemy wpływać na większą liczbę odbiorców i tworzyć gorące problemy związane ze zmianą klimatu.

W tym czasie właśnie opublikowałem „Dobry projekt, dobra zabawa”.Dla mnie przekroczyłem wiek pogoni za wybuchowymi grami i oddawaniem się rozgrywce.Myślę więcej o tym, jak używać gier planszowych do zmieniania ludzi wokół mnie, jak wiele przypadków w tej książce.Mała rzecz.

construction2

Dlatego bardzo się cieszę, że mam taką możliwość pójścia na planszówki i przyłączenia się do tego znaczącego projektu współtworzenia jako środka wyrazu.

Zazwyczaj pytania, które zwykle zadaję na początku odbierania potrzeb klienta, dotyczą „sceny występowania” gry, ale tym razem odpowiedź jest inna.Gra jest inna: po pierwsze ta gra nie jest dostępna w sprzedaży, więc nie ma potrzeby rozważania kanału sprzedaży;Po drugie, gra ma nadzieję, że dzięki aktywności więcej osób będzie mogło dowiedzieć się o problemach ekologicznych i pobudzić do myślenia.W związku z tym można wywnioskować, że najważniejsza jest atmosfera procesu gry i wyrazistość rozgrywki.Gra może być jednorazowa, a nawet realizowana raz po raz.Rozpostarty na późniejszym miejscu DICE CON teren wystawienniczy Greenpeace był pełen ludzi, aż w końcu przyciągnął grupę graczy liczącą prawie 200 osób, co tylko udowodniło, że nasze wyniki projektowe nie odbiegają od oczekiwań.

construction3

Na tym tle puściłem twórcze ręce i stopy i jeden po drugim realizowałem swoje pomysły.Istnieje wiele gier planszowych „o tematyce środowiskowej”, ale wszystkie przypominają gry planszowe.Albo nieustannie badają strategie, aby stworzyć poczucie sytuacji, albo wymieniają wiedzę i wykształcenie w jednym spojrzeniu.Ale świadomość ludzi w zakresie ochrony środowiska nie powinna odbywać się w formie „nauki”, ale należy stworzyć środowisko.

Więc nie chcemy zaprojektować gry planszowej, ale zaprojektować rekwizyty w wydarzeniu, aby ludzie biorący udział w tym wydarzeniu mogli zacząć ze sobą wchodzić w interakcje.To także prawdziwa „grywalizacja”.

Z tym pomysłem działaliśmy osobno.Z jednej strony opowiedziałem Leo i Ping dwóm projektantom tej komisji i wszystkim pomysłom na ten produkt, i pobiegłem do Szanghaju, aby przetestować z nimi szablon.W końcu wszyscy wymyślili 4 Do tego planu wybraliśmy ten z najniższym progiem, ale najlepszym efektem na miejscu.

construction4

Po tym, jak model przeszedł, przyszła kolej na przyjaciół Luhe, którzy przekazali produktowi profesjonalną wiedzę, mocny copywriting science fiction i bardzo apokaliptyczne błogosławieństwo dla sztuki.Po zredagowaniu dużej ilości spraw w „Dobry Projekt Dobra Zabawa”, jestem bardzo zaniepokojony formą gry: z jednej strony, jako gra przyjazna środowisku, musisz używać papieru drukarskiego z certyfikatem FSC, z drugiej strony, wszystkie akcesoria muszą być jak najlepiej wykorzystaj (na przykład papierowy krawat z pudełka), a także zaproponowałem odważny projekt pudła na miazgę, co oznacza, że ​​w przypadku gry o małej objętości wydruku, każde pudełko musi ponieść koszty otwarcia formy ponad 20 juanów ……Ale nie chcę być zwyczajny, nawet jeśli intencje projektowe nie są zrozumiałe dla wszystkich, chcę, aby ta gra została zapamiętana w tym wydarzeniu , taka jest natura projektanta produktu.

Jestem bardzo wdzięczny wszystkim za wsparcie w każdym aspekcie budowy „Ziemi”.To wsparcie towarzyszyło „Ziemi” wypłynęło na DICE CON i spotkało się z dobrymi reakcjami.

construction5

Dla nas znaczeniem crowdfundingu jest znalezienie odpowiedniego sposobu, aby jeszcze jedna osoba dowiedziała się o tym wydarzeniu, wiedziała, że ​​„środowisko tego świata jest z nami blisko spokrewnione” i poznaje przesłanie, którego chcą oryginalne, współtworzone karty przekazać.

W ciągu czterech miesięcy tworzenia „Ziemi” to ja nauczyłem się najwięcej i zacząłem bardziej martwić się o środowisko i ludzi, a nie o kości i karty w mojej ręce.Mam też nadzieję, że w przyszłości będzie więcej okazji do wyrażania problemów z grami planszowymi i żeby grywalizacja trochę się zmieniła.

「KREATYWNA PODRÓŻ」

 

1. Po pierwsze, zacznijmy od „współtworzenia”

W 2021 r. miało miejsce wiele ekstremalnych zjawisk pogodowych zaostrzonych przez wpływ zmiany klimatu.Huragan IDA, który we wrześniu uderzył w Amerykę Północną, zabił co najmniej 50 osób.W Nowym Jorku spowodował nawet 15 zgonów, woda wlała się do budynków, a wiele linii metra zostało zamkniętych.Latem powodzie w zachodnich Niemczech zaalarmowały również ludzi przed katastrofami związanymi ze zmianą klimatu i przystosowaniem się.A współtworzenie naszej gry planszowej „Spaceship Earth” rozpoczęło się przed tym strasznym latem…

construction6

Kiedy rozmawialiśmy o zmianach klimatycznych i kryzysie ekologicznym, wydawało się, że jest to temat dla elit i ekspertów – opinie wielu osób były takie, że ta sprawa nie ma ze mną nic wspólnego.Jednym z nich jest to, że nie widzę, jak ta sprawa na mnie wpływa i nie potrafię tego postrzegać emocjonalnie;drugie to: Tak, zmiany klimatyczne mają ogromny wpływ na ludzi i martwię się, ale to, jak na nie wpływam i zmieniam, jest bezsilną próbą.W końcu to elity zajmują się zmianą klimatu.

Jednak zawsze słyszałem, że toczy się wiele dyskusji dotyczących zmian klimatycznych i jednostek!

Widziałem wiele osób podejmujących inicjatywę badania i poznawania tego tematu, zaczynając od własnych zainteresowań: czy jest to zmiana klimatu i system żywnościowy, czy zmiana klimatu i inwestycje w nieruchomości itp.

Widziałam, jak wiele osób podejmuje inicjatywę wdrażania rozwiązań z perspektywy swoich społeczności: czym może być bardziej zrównoważone doświadczenie podróżowania, jak stać się częścią akcji poprzez zmniejszenie zużycia przedmiotów jednorazowego użytku i zmniejszenie ilości odpadów domowych oraz jak podnosić świadomość zmian klimatycznych w sztukach wizualnych.

To, co widzę więcej, to w rzeczywistości debata ludowa na temat podstawowej koncepcji rozwiązania problemu zmian klimatycznych.Takich debat jest wiele.Wiele osób nawet świadomie nie opowiada się za promowaniem zmian klimatycznych.

construction7

Dlatego kilku profesjonalnych partnerów i ja zaprojektowaliśmy zestaw kart tematycznych, aby zachęcić więcej partnerów z różnych dziedzin do wzięcia udziału w dyskusji na temat zmian klimatu i prowadzenia „współtworzenia” na temat tworzenia treści dotyczących zmian klimatu!

Ten zestaw kart daje 32 perspektywy, z których połowa to karty „wiedzy”, które dostarczają dodatkowych informacji do dyskusji, wprowadzając symptomy i skutki zmian klimatycznych i kryzysów ekologicznych;druga połowa to karty „koncepcji”, wymieniające niektóre pomysły i fakty, które skutecznie promują rozwiązywanie problemów, a niektóre utrudniają dyskusję, współpracę i rozwiązywanie problemów.

Wybraliśmy koncepcyjny tytuł tego zestawu kart, który pochodzi od ekonomisty Buckminstera Fullera: Ziemia jest jak statek kosmiczny lecący w kosmosie.Aby przetrwać, musi stale konsumować i regenerować własne ograniczone zasoby.Jeśli zasoby zostaną nierozsądnie rozwinięte, zostaną zniszczone.

I wszyscy jedziemy na tym samym wózku.

Wkrótce wielu producentów treści zaczęło tworzyć własne kreacje za pomocą tego narzędzia do współtworzenia.Wraz z odpowiedzią „Podcast Commune” Lao Yuan zaapelował do kolejnych 30 właścicieli treści na swojej platformie, pracowali razem nad wyprodukowaniem 30 odcinków programu i uruchomili „World Environment Day Podcast Collection”.W sumie 10 odcinków serialu „Spotkanie” wyprodukowanego przez społeczność Food Action Community i projekt dokumentalny „Droga do jutra”.

W tym okresie kuratorzy, zespoły planujące wydarzenia, artyści i badacze nadal włączali się w dyskusję na temat współtworzenia, odkrywania i praktykowania treści odpowiednich dla ich zawodów i społeczności.Oczywiście otrzymaliśmy różne uwagi krytyczne i sugestie dotyczące ulepszeń, w tym: Jak przedstawiasz ten zestaw kart innym?Czy to nie powinna być fajna gra?

Tak, wcześniej nie myślałem o tym, jak przedstawić kartę większej liczbie osób, poza zrobieniem pliku PDF i wysłaniem go do moich znajomych.Byłem trochę niepewny siebie i sprzedawałem kartę tylko osobom, które uważałem, że będą zainteresowane.A używanie kart współtworzenia do łączenia profesjonalnych agencji promocji kultury gier planszowych jest tym, co Huang Yan zrobił po cichu.

2. w grze planszowej prawdziwy statek kosmiczny startuje

Historia istnieje przed projektem.To opowieść o tym, jak ludzie „dążą do życia” – słowami Vincenta.„Ziemia statek kosmiczny” to: Przed zniszczeniem Ziemi statek kosmiczny zabiera w kosmos ostatnich ludzi.

A ta grupa ludzi musi pozwolić, aby statek kosmiczny się nie rozbił, zanim dotrze do nowej, nadającej się do zamieszkania planety.W tym celu muszą nieustannie podejmować decyzje – takie same, jak to, co dzieje się w tej chwili na ziemi!

construction8

Znałem Vincenta od producenta Huang Yan, a Huang Yan od projektanta Chen Dawei.W tamtym czasie nie wiedziałem o grach planszowych, z wyjątkiem zabijania wilkołaków;Nie wiedziałem, że gry planszowe zgromadziły dużo ludzi i uwagę w społeczności subkulturowej, nie znałem też DICE CON, największej wystawy gier planszowych w Azji;Słyszałem tylko, że ktoś wcześniej stworzył grę planszową w Korei Południowej, której motywem była kobieca tożsamość społeczna, nazwana „Li Zhihui Survival Game”.

Domyśliłem się więc, że osoby z tej grupy mogą być zainteresowane tematami z domeny publicznej.Rzeczywiście, Vincent powiedział wprost: Zainteresowany!Oczywiście nie wiem, ile razy spotkałem Vincenta, zanim zdałem sobie sprawę, że jego studio DICE było agencją zajmującą się lokalnym projektem i chińską dystrybucją Li Zhihui.To już inna historia.

construction9

Po raz pierwszy spotkaliśmy się z ekipą zajmującą się grami planszowymi, a potem zszedłem na dół z Vincentem, a on zapytał, kto napisał tę kartkę?Powiedziałem, że to napisałem.Potem powiedział, że naprawdę podoba mi się ta karta!Ach, mój brak wiary we współtworzenie kart rozwiał się już na pierwszym spotkaniu – ktoś lubi takie „nudne” rzeczy.

Muszę powiedzieć, że wciąż mam wątpliwości co do „współtworzenia”.Doświadczenie mówi mi, że model zarządzania efektami w górę iw dół jest skuteczny i dobry dla zarządzania jakością!Tworzyć razem?Czy to odsetki?Z pasji?Jak wzbudzić entuzjazm?Jak kontrolować jakość?Te pytania eksplodowały w mojej głowie.Oprócz głównego projektanta produktu Vincenta i głównego projektanta Leo, współtwórcami tej gry planszowej są: Liu Junyan, doktor ekonomii, Li Chao, doktor ekologii, programista Doliny Krzemowej, Dong Liansai i jeden z pracujących w tym samym czasie.Trzy projekty, ale muszę uczestniczyć w tej współtworzonej koncepcji artystycznej Sandy, dwóch pracowników wizualnych Lin Yanzhu i Zhang Huaixian, którzy sami są towarzyszami gier planszowych, oraz Han Yuhang, absolwent Uniwersytetu Sztuk Pięknych w Berlinie (jest tylko taki prawdziwy astronauta) … Są też partie „świnek morskich”, które brały udział w różnych etapach testowania wersji.

construction10

Wkład mechanizmu to głównie zasługa partnerów DICE.Jest to proces uczenia się wspólnego wymyślania i wybierania mechanizmu gry.Spędzili dużo czasu na kształceniu lekarzy i mnie.Znam też różnicę między „amerykańskim” a „niemieckim”!(Tak, tylko po to, by znać te dwa terminy) Najbardziej skomplikowaną częścią procesu współtworzenia tej gry planszowej jest mechanizm projektowania.Wspólnie wypróbowaliśmy bardzo skomplikowany mechanizm: ponieważ copywriterzy upierają się, że zmiany klimatyczne są złożonym problemem systemowym, musimy wiernie przywracać złożoność.Projektant mechaniki bardzo energicznie zmierzył się z tym problemem i przygotował próbkę do testów.Fakty dowodzą, że tak skomplikowany mechanizm gry nie działa – jakie to tragiczne?Większość ludzi nawet nie rozumiała ani nie pamiętała zasad gry.W końcu tylko jeden lekarz bawił się z upodobaniem, a pozostali się poddali.

Wybierz najprostszy mechanizm – Vincent skrupulatnie podał swoje sugestie, po tym, jak pozwolił nam doświadczyć gry planszowej z dwoma prostymi mechanizmami oraz gry planszowej ze złożonym mechanizmem.Widzę, że jest bardzo dobry w komunikacji i planowaniu produktu „zarządzania oczekiwaniami”, ale szczerze mówiąc nie mam umiejętności i nigdy nie chcę wątpić w jego sugestie – bo wszyscy razem próbowali innych możliwości.Nie chcemy niczego innego poza tym, żeby gra była dobrze.

Oprócz dwóch doktorów, którzy udzielają wsparcia głównie w zakresie zmian klimatycznych, ekologii, społeczeństwa, gospodarki itp., mamy też programistę z Doliny Krzemowej, który jako główna siła dodał wiele szczegółów sci-fi-to właśnie te klucze szczegóły, które sprawiają, że statek kosmiczny stał się wszechświatem.Pierwszą sugestią, którą wysunął po dołączeniu do współtworzenia, było usunięcie ustawień fabuły „peryhelium” i „aphelium”, ponieważ statek kosmiczny nie krąży po orbicie wokół Słońca!Oprócz usunięcia tych niskopoziomowych błędów, Dong Liansai zaprojektował również dwa kierunki energii dla statku kosmicznego: rudę Fermi (co oznacza tradycyjną energię kopalną na Ziemi) i technologię Guangfan (co oznacza technologię energii odnawialnej na Ziemi).Technologia jest dojrzała i wydajna, ale wiąże się z kosztami środowiskowymi i społecznymi;rozwój technologii musi przezwyciężyć wąskie gardła.

construction11

Ponadto podwójny mecz dołączył również do „złotej płyty” (Złota Płyta Podróżnika to płyta, która została wystrzelona w kosmos za pomocą dwóch sond voyager w 1977 roku. Płyta zawiera różne kultury na Ziemi, dźwięki i obrazy życia). mam nadzieję, że zostaną odkryte przez inne inteligentne istoty pozaziemskie we wszechświecie.);„Mózg w kadzi” („Mózg w kadzi” to „Powód” Hilary Putnam, w 1981 r. W książce „Prawda i historia” wysunięto hipotezę: „Taką operację przeprowadził naukowiec. Odciął mózg kogoś innego i włóż go do zbiornika pełnego pożywki. Pożywka może utrzymać normalne działanie mózgu. Zakończenia nerwowe są połączone z przewodami, a po drugiej stronie przewodów znajduje się komputer. Ten komputer symuluje parametrów rzeczywistego świata i przekazuje informacje do mózgu przez przewody, dzięki czemu mózg zachowuje poczucie, że wszystko jest w normie. Dla mózgu wydaje się, że ludzie, przedmioty i niebo nadal istnieją.”) Fabuła, która jest jest to ważny element, który sprawia, że ​​cała gra staje się bardziej wymagająca i interesująca.

3.Jakie są prawdziwe działania, których potrzebuje ta planeta?

Ludzie w grze „Spaceship Earth” muszą wspólnie podejmować decyzje, aby statek kosmiczny mógł dotrzeć do ich nowych domów.Następnie cztery sektory (gospodarka, komfort, środowisko i cywilizacja) czasami mają sprzeczne interesy i szkodzą sobie nawzajem, ale w oparciu o ustawienie gier opartych na współpracy, żaden z tych działów z tym samym początkowym wynikiem nie może uzyskać wyniku niższego niż zero w gra.Interwencja w punktację każdego działu to seria kart wydarzeń.Na podstawie wydarzeń, które miały miejsce, wszyscy głosowali za określeniem treści rekomendacji kart.Po głosowaniu możesz dodawać lub odejmować punkty zgodnie z monitami karty.

Jakie są te problemy?

construction12

Na przykład karta o nazwie „Kup, kup, kup!”Propozycja karty: wydawanie kart kredytowych statków kosmicznych w celu stymulowania konsumpcji.Zachęca do nieograniczonych zachowań konsumpcyjnych, bo konsumpcja napędza gospodarkę, a konsumpcja daje też ludziom poczucie satysfakcji.Poziom);Jednak pojawią się również problemy natychmiast wystawione przez graczy.Na statku kosmicznym o ograniczonych zasobach i energii propagowanie materializmu w rzeczywistości zwiększa zużycie energii i zasobów oraz powoduje obciążenie środowiska.

Raport Coral mówi nam, że ruda Fermi, źródło energii, może powodować bielenie koralowców, ale karta sugeruje zignorowanie tej zmiany i kontynuowanie rafinacji rudy Fermi.To kosmiczny przykład blaknięcia koralowców na Ziemi – koralowce są niezwykle wrażliwe na środowisko wzrostu.Zmiany warunków środowiskowych, takich jak temperatura wody, pH i zmętnienie, będą bezpośrednio wpływać na symbiotyczne relacje między koralowcami a symbiotycznymi algami, które nadają im kolor.

Kiedy koralowiec znajduje się pod wpływem presji środowiska, symbiotyczne zooxantelle stopniowo opuszczają koralowiec i odbierają mu kolor, pozostawiając tylko przezroczyste koralowe owady i kości, tworząc bielactwo koralowców.Czy więc musimy przestać rafinować rudę Fermi?Jeśli chodzi o ustawienie statku kosmicznego, wszyscy wiemy, że może istnieć tylko jeden koralowiec, który jest ważnym zasobem biologicznym przyniesionym przez ludzkość do nowego domu;Na ziemi od czasu do czasu pojawiały się wieści o bieleniu koralowców, ale ludzie uważają, że to wydarzenie nie jest pilne – a co jeśli dodamy kolejną wiadomość, czyli kiedy ziemia nagrzeje się o 2 stopnie, kiedy ziemia ogrzeje się o 2 stopnie, rafy koralowe zbieleją, czy to nadal jest dopuszczalne?Rafy koralowe to tylko jeden z wielu ekosystemów na Ziemi.

Ze względu na moje zainteresowanie systemem żywnościowym założyłem wiele kart związanych z jedzeniem, w tym z nadzieją omówienia kontrowersyjnych inicjatyw wegetariańskich w Internecie.

To prawda, że ​​intensywna hodowla zwierząt na dużą skalę zwiększa presję na środowisko pod względem zużycia energii, emisji i zanieczyszczenia;Jednak przy podejmowaniu inicjatyw wegetariańskich należy również wziąć pod uwagę następujące czynniki.Na przykład spożycie mięsa i białka to również ważne elementy światowego handlu żywnością.Jego efekt blokowania systemu jest bardzo silny, co oznacza, że ​​istnieje wiele branż, regionów i osób, które na nim polegają;Wtedy nawyki kulturowe różnych regionów będą miały wpływ na wybory żywieniowe ludzi;Co więcej, nie możemy ignorować nawyków żywieniowych ludzi i adaptacyjnego składu diety.W końcu dieta to bardzo osobisty wybór.Czy możemy interweniować w osobisty wybór ze względu na ochronę środowiska?Do jakiego stopnia nie możemy zbytnio interweniować?To temat do omówienia, dlatego musimy być powściągliwi, otwarci i chętni do współpracy.W końcu możliwe jest efektywne wykorzystanie niskowęglowych białek zwierzęcych, takich jak wnętrzności, owce, skorpiony i jadalne owady.

Wszystkie karty właściwie wracają do pytania – jakich rzeczywistych działań potrzebuje planeta?Czego potrzebujemy, aby rozwiązać kryzys klimatyczny i szkody ekologiczne na ziemi?Czy rozwój to tylko wzrost gospodarczy?Skąd bierze się brak zaufania i współpracy w rozwiązywaniu problemów środowiskowych Ziemi?Czy technologia jest wszechmocna i czy może sprostać niekończącej się pogoni za materialnymi ludźmi?Dokonanie zmiany poświęci pewną wygodę.Czy jesteś chętny?Co powstrzymuje nas przed okrutnością?Co sprawia, że ​​ignorujemy ból innych?Co obiecuje metawszechświat?

Ziemia boryka się z tymi samymi problemami, co statki kosmiczne, ale Ziemia jest bardzo duża, a ludzie, którzy osiągają zyski i ci, którzy ponoszą straty, mogą być daleko;Na ziemi jest wielu ludzi.Ograniczone zasoby nie powinny ograniczać się w pierwszej kolejności, ale innych, których nie stać na zakup;Nie mamy też skutecznego mechanizmu podejmowania decyzji dla czterech departamentów ziemi;Nawet siła empatii zmienia się wraz z odległością.

Jednak człowiek ma też swoją chwalebną i piękną stronę: wydaje się, że nie potrafimy ignorować cierpienia innych, dziedziczymy też dążenie do sprawiedliwości, jesteśmy ciekawi, mamy odwagę ufać.Prawdziwym działaniem, jakiego potrzebuje planeta, jest troska o sprawy w sferze publicznej oraz bardziej dogłębne zrozumienie i interpretacja;Znalezienie miejsca, w którym można dokonać trwałej poprawy w swoim życiu, dziedzinie zawodowej i kierunku zainteresowań i zacząć je zmieniać;Jest to empatia, odrzucenie z góry przyjętych poglądów i uprzedzeń poznawczych oraz zrozumienie różnych potrzeb różnych ludzi.„Statek kosmiczny Ziemia” zapewnia taką praktykę myślenia.

4. Gagi: sztuka i projekt wiązania

Koncepcja sztuki: Wang Youzao przedstawił mi koncepcję ekonomisty, mówiącą, że wszyscy żyjemy na okrągłym statku kosmicznym zwanym Ziemią o prostej średnicy 27 i średnicy 56,274 km.Dlatego cały projekt stawiam na tle odpowiedzialności za statek kosmiczny.Następnie projekt musi rozwiązać dwa problemy: komunikację koncepcyjną „Ziemia jako statek kosmiczny” oraz I czy cały produkt jest „odpowiedzialny za Ziemię”.Na początku były dwie wersje tego stylu.Wreszcie wszyscy przyjaciele biorący udział w grze planszowej zagłosowali na kierunek 1:

(1) Romantyczny futuryzm, słowa kluczowe: katalog, zagłada, przestrzeń, utopia

construction13

(2) Bardziej skłonny do zabawy z grą, słowa kluczowe: wyobraźnia, obcy, kolor

Projektowanie „Spaceship Earth” to tylko proces budowania produktów, a kolejne crowdfunding i działania to także długa „Voyage”, ale nie jesteśmy pewni, czy uda nam się wreszcie dotrzeć do nowego domu i naprawdę zmienić koncepcję niektórych ludzi poprzez tę próbę gry.

construction14

Ale czy nie jest to przyczyną postępu ludzkości, aby robić rzeczy, których nie możemy być pewni, i rzucać wyzwanie nieznanemu i uprzedzeniu?Dzięki tej „odwadze” wylecieliśmy z ziemi i zaprojektowaliśmy grę, która przełamała tak zwany „zdrowy rozsądek”.


Czas publikacji: 31 grudnia-2021